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Technology Entertainment Design in DSU
 



51下午,正在韩国东西大学进行访问学习的耿璐老师以“技术、娱乐、设计(Technology Entertainment Design)”这个主题,邀请她所在的IAI研究所里两位研究生在韩国东西大学的Design Hall教室里,介绍和交流了目前流行的Kinect技术与体感交互应用,正在韩国东西大学学习的中韩多媒体设计学院2009级多媒体设计专业的60位学生参加了这次讲座。

首先,耿璐老师对同学们到韩国学习两个月以来的学习情况进行了总结,希望大家继续把学习交流作为此行的主要目的,抓住难得的学习机会,勤学、多思、多交流,开阔自己的专业视野。

接下来,研究生一年级的韩国学生洪硕明用非常流利的英文介绍了他的本科毕业作品——一款体感游戏。这是一个通过自制带有摄像头的电路板捕捉体验者的双手,利用图像处理完成对手势的识别,最终用手势操控OGRE引擎制作的游戏。他给大家做的现场演示,让同学们惊叹不已。随后,他讲解了Kinect的硬件组成和功能,对近期利用Kinect设备和基于Kinect SDK开发的互动应用进行了展示,并特别展示了通过手势控制Photosynth制作的360度全景图片。在交流环节,当同学们问到如何学习这些技术时,洪硕明给出了自己的建议。他说,找到自己的兴趣点后,就会把学习当成一件快乐的事情,此时掌握学习新技术的方法才是最重要的事情。他希望同学们充分利用好网络上的学习资源进行主动的学习,多思,多练,并持之以恒。

紧接着,在读研究生二年级的马来西亚学生Yeo Hui Shyong开始了他的报告。他首先通过一个视频展示了Kinect目前的很多应用,讲解了目前可以进行Kinect应用开发的平台和各自的优势。然后介绍了他自己利用Kinect设备和基于OpenNINITE开发的手指识别系统。他希望能有学习互动设计的同学们为他的系统设计出更多的互动内容。

整个交流会在轻松、愉快、互动的氛围中结束,同学们表示作为学习多媒体设计专业的学生来说,这一次交流会带给了大家更多的思考,开阔了大家的视野 ,希望今后还有这样的学习交流机会。

                                  

 

 

 


稿件作者:王雁惊
责任编辑:陈文琼

 
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